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共 129 个 Skill

  • howseen-motion-design(确定性动效工作流 · Howseen) — 围绕 brief、beat map、关键帧、seek(t)、浏览器逐帧渲染、音画同步和自检组织制作,并提供参考视频拆解与 remake 脚本。原 Skill 名为 motion-design,包含作者工程约定及私人作品库路径,模板需按本机项目适配。21st.dev 组件检索为可选能力。 已规范说明头名称/格式并保留上游原文。 来源:howseen-ai/claude-motion-design;MIT 许可。
  • sound-effects(节拍音效与混音 · Bart) — 为动效视频建立 cue 清单、核对鼓点、按视觉事件放置音效并检查成片响度。含 CC0 音效库、来源清单和声音报告脚本;需要 FFmpeg 与 librosa、soundfile、NumPy、SciPy、matplotlib。外部音乐与运行时下载素材须分别核对许可。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • object-separation(本地视频主体分离 · Bart) — 指导使用本机 SAM 2 分离视频中的人物、产品或手部,输出逐帧蒙版及绿底主体视频。按设备能力选择模型规格;需要 PyTorch、SAM 2、模型权重和 FFmpeg,模型可能需另行下载。本地处理能力取决于硬件与依赖。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • motion-broll(口播动效 B-roll · Bart) — 根据口播视频和转录文字制作随讲述节奏变化的动态图形,强调同一形状连续变形、光标交互与弹簧运动。包含渲染引擎、字体和示例;需 Node.js、Playwright、Python/NumPy 与 FFmpeg。字体另附 OFL、图标附对应许可。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • explainer-high-energy(高能动效宣传片 · Bart) — 用代码制作约 12–20 秒的高能宣传短片,包含节拍驱动的场景变化、动态排版、形状连续性和合成配乐。适合预告、产品短促宣传与 Showreel;需要本机渲染工具,具体节奏与品牌由项目 brief 确定。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • explainer-engaging(连续镜头讲解 · Bart) — 以一个贯穿全片的元素串起产品流程,镜头跟随主体经过多个站点,最后拉远呈现完整旅程。适合约 10–30 秒的故事型讲解与循环动效;采用代码渲染,需要相应浏览器与视频导出工具。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • explainer-default(干净产品演示 · Bart) — 用代码制作约 45–90 秒的产品演示,围绕真实软件界面、操作细节、集成能力和品牌收尾展开。适合功能说明与产品介绍;需要浏览器渲染、Node.js/Python 与 FFmpeg 等配套工具,产品事实与素材由用户提供。 来源:Barty-Bart/motion-graphics;MIT 许可。
  • develop-web-game(Develop Web Game · 网页游戏测试(历史版)) — OpenAI skills 仓库删除前的官方历史版本,固定保存于提交 30444aed。通过“实现 → Playwright 操作 → 截图/状态 → 修复”迭代 HTML/JavaScript 游戏,包含测试脚本与动作示例。需要 Node.js、Playwright 和浏览器;默认路径按 Codex 布局设置。当前官方目录已移除该 Skill,不代表持续维护;原始文件和 Apache-2.0 许可证完整保留。
  • game-feel(Game Feel · 游戏手感与反馈) — 来自 gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills,指导命中停顿、屏幕震动、挤压拉伸、缓动、粒子与音效的分层反馈。含 Godot/Unity 示例和反馈配方;需已有玩法与事件入口,示例需按实际引擎版本适配。原始文件、Apache-2.0 许可证及 NOTICE 完整保留。
  • game-design-theory(Game Design Theory · 玩法设计理论) — 来自 Plugin Agent Marketplace,围绕 MDA 框架、核心循环、玩家动机、难度平衡、成长与奖励设计提供指导。附带设计清单、参考和基础脚本示例;脚本不代表完整自动分析能力。采用作者自定义许可证,允许附带原许可证分发,使用前请阅读包内 LICENSE;原文与作者署名完整保留。
  • game-ui-design(Game UI Design · 游戏界面设计) — 来自 omer-metin/skills-for-antigravity,覆盖 HUD、菜单、背包、血条、手柄导航、触控与多分辨率适配。包含设计模式、常见边界问题和验证规则,关注色盲、字体可读性与减少动态效果等无障碍需求。原始文件及 Apache-2.0 许可证完整保留。
  • game-developer(Game Developer · 游戏系统开发) — 来自 Jeffallan/claude-skills,面向 Unity 与 Unreal 的玩法实现、ECS、对象池、物理、多人同步和性能优化。包含五份引擎与架构参考;需要相应的游戏引擎与开发工具。上游版本 1.1.0,原始文件和 MIT 许可证完整保留。
  • game-engine(Game Engine · 网页游戏引擎) — 来自 GitHub awesome-copilot,覆盖 HTML5 游戏循环、Canvas/WebGL 渲染、碰撞与物理、键鼠/触屏/手柄输入,以及 2D/3D 模板和发布参考。适合浏览器小游戏开发;需准备对应的浏览器、开发环境与所选框架。原始文件和 MIT 许可证完整保留。
  • game-builder-blender-assets(Blender 游戏关键资产制作) — 为需要 3D 的游戏制作主角、近景武器、车辆等关键资产,按单个资产分配独立 Agent,在 Blender 中完成模型、UV 与基础骨骼并导出 GLB,经过转面验收后接入游戏。是 game-builder 的配套 Skill;需要 Blender、支持 GLB 的游戏引擎及多 Agent 能力,不用于像素或 2D 游戏。来自 Eric Zakariasson 的开源项目,MIT 许可,转载非原创。
  • game-builder(游戏创作与视觉验收) — 通过独立的规划、开发与评审 Agent 制作可玩的原创致敬游戏,以真实游戏截图为视觉参照,组织美术、实机截图和反复验收。适合重视画面质量的游戏原型与垂直切片。需要支持多 Agent 或独立会话的宿主,以及可查看图像的评审能力;3D 关键资产需配套 game-builder-blender-assets。来自 Eric Zakariasson 的开源项目,MIT 许可,转载非原创。
  • wewrite-write(wewrite-write — 任务书、证据与初稿) — WeWrite 写作模块:在公众号选题明确后完成文章任务书、主张与证据、素材和初稿。由主流程调用, 或响应“就这个选题写正文”。通用写作、博客和短视频文案不触发。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-visual(wewrite-visual — 封面与配图) — WeWrite 视觉模块:为公众号文章生成封面和必要的内文配图,或只交付提示词。触发词: 封面图、公众号配图、给文章配图、换封面。通用绘图和 logo 设计不触发。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-topic(wewrite-topic — 选题) — WeWrite 选题模块:抓取全网热点 + 垂类高频需求 + 历史表现分析 + 搜索需求,为公众号 生成 10 个评分排序的选题(含高频角度与常青选题)。 触发关键词:公众号选题、找几个选题、今天写什么、热点选题、热搜选题、爆款选题、选题建议。 需要公众号/微信上下文;不应被抖音/短视频/网站的选题需求触发。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-style(wewrite-style — 风格设置 / Onboard) — WeWrite 风格设置模块:首次使用引导(onboard)+ 重设公众号写作风格配置(style.yaml)。 触发关键词:重新设置风格、修改风格配置、设置公众号风格、公众号首次设置、换写作人格、 改排版主题偏好。也由主入口 wewrite 在缺 style.yaml 时自动激活。 不应被通用的"改文风"、"润色"触发——那是编辑动作,不是配置动作。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-stats(wewrite-stats — 文章数据复盘) — WeWrite 数据复盘模块:拉取微信公众号文章的阅读/分享/点赞数据,回填历史记录并给出 选题、标题、框架的调整建议。 触发关键词:看看文章数据、文章数据怎么样、效果复盘、看看表现、阅读量怎么样。 需要公众号/WeWrite 上下文;不应被通用的"数据分析"触发。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-rewrite(wewrite-rewrite — 一源多平台改写) — WeWrite 多平台改写模块:把一篇公众号文章(或指定源稿)内容级真改写成其他平台版本, 当前支持小红书(图文笔记)、抖音(口播脚本),检查编辑质量与源稿相似度。 触发关键词:改写成小红书、小红书版、抖音版、口播稿、多平台分发、一稿多发、平台改写。 不应被"翻译"、"缩写"、"换个标题"触发——那些是单平台编辑动作。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-review(wewrite-review — 编辑、改稿与成稿) — WeWrite 编辑审稿模块:核对任务、事实来源、观点和实用性,必要时直接改稿,只有通过编辑门槛 才生成公众号成稿。也响应“检查这篇文章”。通用代码 review 和网站 SEO 不触发。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-publish(wewrite-publish — 排版、预览、草稿箱) — WeWrite 排版发布模块:把 Markdown 做成微信预览,或在用户明确授权后推入公众号草稿箱; 也支持主题画廊和图片帖。只处理微信公众号。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。
  • wewrite-learn(wewrite-learn — 自学习(改稿飞轮 / 范文库 / 排版学习)) — WeWrite 自学习模块:从用户的人工修改中学习写作偏好(playbook 飞轮)、导入范文建风格库、 从公众号文章学习排版主题。 触发关键词:学习我的修改、我改了学习一下、导入范文、学习这篇文章、查看范文库、 学习排版、学排版。 不应被通用的"学习"、"总结这篇文章"触发——需要公众号/WeWrite 上下文。 来源:https://github.com/imraywang/wewrite;MIT,转载非原创。运行依赖详见包内文档,未做各 Agent 实机验收。